Der Flugplatzspatz nahm auf dem Flugblatt Platz. Ein Memospiel voller Zungenbrecher und Schnellsprecher – altbekannte und neue! Es gilt nicht nur, die richtigen Wort-Bild-Paare zu finden, sondern auch, wenn man will die im Spiel als Paar erbeuteten Zungenbrecher in kleiner Runde mit Tempo richtig aufzusagen. Die Box sieht aus wie ein Hangar für Flugzeuge. Neben den 48 Karten, die darin Platz finden, bietet das Spiel noch Spatz, Flugzeug und Flugblatt aus dicker Pappe, die die Landebahn (Rückseite der Spielanleitung) besiedeln können und so Basis für weitere Kinderspiele darstellen. 48 Karten plus Landebahn, Flugzeug, Spatz und Flugblatt im stabilen hangarförmigen Karton.
Die Kunst, aufzuräumen wird in diesem Memospiel auf das Absurdeste zelebriert. So ist die Partitur von Beethoven am Ende ein gut sortierter Notensalat und die Fußballmannschaft zu nackten Tatsachen. Freuen Sie sich über sortierte U-Ban-Pläne, Pommes und Landkarten. Insgesamt 72 Karten im Langformat. Packmaß 17 x 17 cm.
Ein Memo-Lege-Spiel in Wort und Bild von Philipp Waechter. Wunderschön und witzig werden hier deutsche Redensarten verbildlicht. Es muss also eine gezeichnete Karte mit der passenden Textkarte zusammengebracht werden. 44 Wort-Bild-Kartenpaare und ausführliches Begleitbüchlein mit Erklärungen und Herleitung der Redensarten, alles zusammen geliefert und einem sehr schönen hausförmigen Geschenkkarton. Sehr empfehlenswert!
Ein Memory-Spiel der anderen Art: kannst du zwei Steine mit gleicher Oberfläche ertasten? Das ist nämlich gar nicht so einfach, denn die Steine werden im Baumwollsack gut gemischt. Es gilt, 2 Spielsteine mit identischer Oberfläche zu ertasten. Ein wunderbarer Spielspaß für Eltern und Kinder! Aus den natürlichen Materialien Holz und Textil gefertigt, ermöglicht das Memory Spielern ab 3 Jahren die Erweiterung von Kompetenzen: - spielerische Förderung der taktilen Wahrnehmung - Umgang mit verschiedenen Materialien - Integration und Verabeitung von Reizen - Unterstützt die Entwicklung der Haptik - Übung der Feinmotorik - fördert kognitive Fähigkeiten - geeignet für den Einsatz in der Ergotherapie - 32 Spielsteine mit verschiedenen Oberflächen - Aufbewahrung im Baumwoll-Beutel. Material: Holz, Textil, 32 Teile
Das Memospiel mit 72 Anagrammen für Wortakrobaten: Die Kolumne der "Süddeutsche Zeitung" als Spiel. Vorsicht, Suchtgefahr! Fangen Sie lieber gar nicht erst an, mit Wortpaaren wie "Baumschaden" und "Schaumbaden" zu hantieren. Oder "Feuerschein" und "Scheuerfein". Oder "Fussball" und "Bussfall". Als Kartenspiel funktioniert das "Gemischte Doppel" wie ein klassisches Memo-Spiel. Allerdings viel schwieriger, denn Wortpaare werden auseinandergerissen und müssen nun wieder zusammenfinden. Intelligent, humorvoll und darüber hinaus trainieren Sie auch noch Sprachzentrum und Bildgedächtnis.
Die 2. Edition des beliebten und erfolgreichen Spiels: Mit neuen Wortpaaren wie z.B. Strandreifen/Randstreifen oder Goldfinger/Golfdinger. Natürlich wieder in Kooperation mit der "Süddeutsche Zeitung". Mit 72 Anagrammen für Wortakrobaten.
Ring frei für Runde drei: Die Buchstabendreher aus der Kolumne des SZ-Magazins gehen mit 36 neuen Wortpaaren in die nächste Runde. Der Quarkzopf gesellt sich zum Quarzkopf und der Gelenkschaden zum Geschenkladen. Gewohnt lustig, schwierig und intelligent!
Von HUNDI / HINDU bis HOCHGEDOPTE LENKER / HOCHGELOBTE DENKER ist das Spektrum bei dieser Ausgabe besonders breit. Verpackt ist das edle Spiel im roten Leinenkarton.
Nadia Budde
Krake beim Schneider
36 Tierische Zweizeiler als Memospiel
KRAKE BEIM SCHNEIDER: Die Berliner Illustratorin und Autorin Nadia Budde hat aus ihrer allseits geschätzten, sehr erfolgreichen ZEIT-Kolumne „Tiere wie wir“ ein hinreißendes Memospiel kreiert. 36 Tierbegegnungen bevölkern dieses Spiel, und alle sind sie mit einem tierischen Zweizeiler zusammengehalten: Wäsche glatt, Waschbär platt; Krake beim Schneider, zwei lange Kleider. Verpackt ist dieses liebevoll ausgestattete Memospiel in einem Nähkästchen im Kleinformat. Als zusätzliches Gimmick ohne Funktion findet sich ein Maßband aus Pappe, das von den Tieren des Spiels bevölkert ist.
Die Krake beim Schneider spricht Jung und Alt an und ist das perfekte Familien-Memo. Ab 6 Jahren.
Dies ist ein Memory-Spiel, welches Sie nicht mit nur einem guten Gedächtnis beherrschen können - Sie müssen auch die Promi-Klatschmagazine der letzten 50 Jahren gelesen haben. Testen Sie Ihre Freunde und Familie, indem Sie berühmte Paare aus der Vergangenheit und der Gegenwart zusammenbringen. Das Spiel enthält leicht zu lesende Anweisungen (und Antworten) in Englisch, Französisch und Deutsch.
Reisen Sie mit diesem Gedächtnisspiel in die Welt der unglaublichen Architektur. Das Spiel enthält 25 Gebäude mit beeindruckender architektonischer Komplexität und wichtiger historischer Bedeutung. Die Herausforderung besteht darin, die Gebäude den jeweiligen Städten zuzuordnen. Besuchen Sie die Welt der großen Architektur, ohne auch nur einen Koffer zu packen. Bon Voyage!
Dieses herausfordernde Spiel wird Ihr Gedächtnis auf die besten Filmklassiker testen. Hier muss man ikonische Filmfiguren nur anhand ihrer Kostüme erkennen und sie mit berühmten Zitaten aus demselben Film verbinden. Ein perfektes Spiel für nach dem Abendessen. Machen Sie sich bereit für ein paar nostalgische Momente und vergessen Sie nicht das Popcorn (nicht im Spiel enthalten).
Das Klang-Memo ist bestens geeignet den Hörsinn zu schulen. Die farbig bedruckte Unterseite zeigt, ob die Teile tatsächlich zusammen gehören. Set mit 12 Teilen, 6 unterschiedlichen Klängen. Kantenmaße 7 cm, Höhe ca. 5,5 cm. Material Holz. Lieferung inkl. mehrsprachiger Anleitung.
Das Memospiel mit der Zahl im Wort. Ein edel ausgestattetes Memospiel für die ganze Familie, bei dem sich in jedem der 36 Worte Zahlen zwischen 0 und 1000 versteckt haben. Bei dieser kur2ligen Run3se durch die Welt der Sprache müssen die beiden Teile der Zahlenworte zusammengeführt werden.
Der Hamburger Typograph und Gestalter Ralf Mauer hat über Jahrzehnte Tiere aus Schrifttypen kreiert. Garamond, Fraktur oder Optima werden hier zu Elementen der Gestaltung. So hat jedes Tier einen sehr eigenen, markanten Charakter. Die metaphorischen Tiernamen lauten etwa Zeitungsente, Frechdachs oder Neidhammel. Das ergänzende Wort zum Typo-Tierbild ist dann jeweils in derselben Schrift gesetzt, in der das Tier „gezeichnet“ ist, so dass es sich um lupenreine Typo-Paare handelt.
Diese Zeichenmethode ist nicht nur originell und einzigartig, sondern sie schafft einen außerordentlichen Zoo, der beim Memospielen erst einmal zusammengebracht werden muss – denn die Nacht wartet auf die Eule wie der Wurm auf die Bücher. Verpackt in einer edlen Box mit Stülpdeckel, ist dieses neue Memospiel die perfekte Gabe für alle Freunde von Sprache, Tieren und Typographie. Im Begleitheft werden die Schrifttypen genannt und die Paare aufgelöst sowie die Arbeitsweise des Typographen nachgezeichnet.
Verkaufshit - Das Wortspiel für Sprachliebhaber und Wortfinder. Bei diesem Meospiel für Sprachjongleure wird aus zwei Wörtern ein neues drittes Wort. Ein kreativer Zeitvertreib.
Versteckt! Entdeckt? heißt das neue Memospiel, bei dem ein Alltagsgegenstand und ein Gesicht ein Paar bilden. Ein Wollknäuel und ein Dutt gehören hier zusammen, sowie ein Handfeger und ein Bürstenschnitt. Mit Assoziation bekommt man die schönen Paare schnell zusammen!
In diesem wunderschön illustrierten Memo-Spiel geht es darum, die passenden Männchen und Weibchen einer Vogelart zusammenzubringen. Mit zahlreichen Arten – von der Schleiereule bis zur Blaumeise und vom Strauß bis zum Ara – ist dieses lustige Lernspiel ein ideales Geschenk für alle Vogelliebhaber.
Was ist das? ist ein kinderleichtes Memospiel, bei dem ein Alltagsgegenstand (z.B. ein Eis, eine Scheibe Käse) in ein Tier verwandelt wird (etwa in einen Pinguin oder in eine Kuh). Mit Collagen der renommierten Kinderbuchzeichnerin Antje Damm.
Antje Damm regt in ihrem neuen Familien-Memospiel zum Kombinieren und Erzählen an. Was ist passiert, wenn Spaghetti auf dem Kopf und eine Katze im Staubsauger gelandet sind? Es gilt nicht nur, die ungleichen Paare zu finden, sondern auch zu assoziieren, die Bilder zuzuordnen und ihre Geschichten zu entdecken. Eine tolle Gelegenheit fürs Fantasieren, Lachen und Miteinandersprechen!
Wunderkarten. Das magische Legespiel
Wunderkarten sind flexible Papierkarten mit 3-D-Würfeloptik. Unbegrenzte Legemöglichkeiten in einer anregenden Ästhetik. Dieses illusionistische Spiel verbindet das Beste aus Puzzle, Domino und Patience, denn es bietet Entschleunigung und nachdenkliche Entspannung zugleich. Man spielt es allein oder auch zu zweit, wobei es dann kein Gegeneinander, sondern nur ein Miteinander gibt. Gemeinsam arbeitet man an der guten Form.
Mit diesen beidseitig bedruckten, sechseckigen 56 Wunderkarten entstehen unzählige, überraschende, originelle, mögliche und unmögliche dreidimensionale Gebilde, die zu immer neuen Formfindungen einladen. Die Karten lassen sich auch übereinander legen, so dass nur Teile sichtbar sind. Gerade das Unmögliche wird in diesem Spiel Wirklichkeit – die Visionen von M.C. Escher, dem Meister der bildnerischen Illusionen, lassen grüßen. Entwickelt und gestaltet von Hugo Borner aus der Schweiz.
56 beidseitig bedruckte Karten in 3D-Holzoptik in der Box. Deutsch-englische Ausgabe mit zweisprachigem Booklet. Für Spieler und Spielerinnen im Alter von 3 - 99 Jahre.
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